En gamepad er en inputenhed, der bruges til at styre elektroniske enheder. Dets specifikke anvendelser varierer afhængigt af applikationsscenariet, men det kan hovedsageligt opdeles i følgende kategorier:
1. Gamepad (mest almindelige)
Brugt til at styre videospil, er det et kerneudstyr til konsol og nogle pc-spil. Den bruger knapper, joysticks, triggere og andre komponenter til at opnå præcis kontrol over karakterbevægelser, kameravinkelændringer og færdighedsudgivelser i spillet. Sammenlignet med et tastatur og en mus er en gamepad ergonomisk designet, hvilket giver et mere behageligt greb og en fordybende oplevelse, især velegnet til action-, racer-, kamp- og-rollespil.
Dobbelte analoge joysticks: Muliggør 360-graders fri bevægelse og kamerastyring.
Vibrationsfeedback/haptisk sensing: Forbedrer spilfordybelse (f.eks. PS5 DualSense-controlleren).
Trådløs forbindelse: Understøtter Bluetooth- eller 2,4 GHz-forbindelser, hvilket forbedrer portabiliteten.
Bevægelseskontrol: Nogle gamepads (f.eks. Nintendo Joy-Con) giver mulighed for spilstyring via vipning og rystning.
2. Kameragreb
Også kendt som et batterigreb, bruges det hovedsageligt i spejlreflekskameraer eller spejlløse kameraer og har følgende funktioner:
Forøgelse af batterikapacitet og forlængelse af optagelsestiden;
Forbedring af grebsfølelsen for lodret skydning og forbedring af stabiliteten;
Forøgelse af kontinuerlig optagelseshastighed (især mærkbar i filmæraen).
